תזכורת: אלפאגיקס 10 לא יתקיים היום, עמכם הסליחה

אתם מוזמנים לחפש ולהגיע לאחד מהמפגשים המעניינים האחרים שיהיו היום: HTML5Fest, GTUG, UXI

פורסם בקטגוריה Uncategorized | השארת תגובה

המפגש נדחה

החלטנו לבטל את מפגש 10 ולערוך אותו במועד אחר עקב ריבוי האירועים האחרים שמתקיימים ביום שלישי.

אני מקווה להודיע בקרוב על תאריך חלופי. עמכם הסליחה

פורסם בקטגוריה Uncategorized | השארת תגובה

עוד במפגש 10: על משברים בגיבוש תוכנית עבודה עם לקוחות או מנהלים וכיצד ניתן לפתור אותם

אם יצא לך לקחת חלק בגיבוש תוכנית עבודה עם לקוח, מנהל, או משקיע אתה בוודאי מכירים את פוטנציאל הנפיצות בסיטואציה זו.  כיצד ניתן להתמודד עם מחלוקות משמעותיות על תוכן הגירסה הבאה? מתי ואיך כדאי להוסיף מפתחים לצוות כדי לפתח תכולות נוספות ומתי בפירוש לא כדאי?
מה לעשות כאשר ישנן התנגדויות פוליטיות לתכנית שלכם ולחצים משמעותיים להוציע גרסה שמנה, במהירות ובאיכות מעולה?
בשיחה זו אתמקד בשני סיפורים על חוויות משבריות בעבודה עם לקוחות: האחת שהובילה לכשלון מוחלט והשניה – להצלחה.

אשרו השתתפות בפייסבוק או במייל אלי

פורסם בקטגוריה Uncategorized | השארת תגובה

רפאל אקרמן ידבר במפגש מספר 10 על node.js

"פתאום קם אדם בבוקר ומחליט שג'אווה סקריפט צריכה לרוץ בסרבר."
המודל הנפוץ עד היום בשרתי ווב הוא להקצות ט'רד לכל בקשה ולתת למערכת ההפעלה לתזמן את הטיפול בכל בקשה. יש עם המודל הזה כמה בעיות, בעיקר של ניצול משאבים וביצועים, ולכן עלה מולו המודל הא-סינכרוני. במודל הזה כל בקשה מטופלת לפי התור, אבל כשצריך לעשות משהו שלא מצריך CPU (למשל גישה לדטה בייס), הבקשה "נרדמת" ועוברים לטפל בבקשה הבאה, עד שיהיה אפשר לחזור לטפל בבקשה הקודמת. ברב השפות כתיבה במודל כזה היא מסורבלת ומצריכה הרבה קוד. ג'אווה סקריפט תוכננה לעולם כזה ואנחנו התרגלנו התרגלנו לכתוב ככה (כי אין ת'רדים בברווזר), אז אנחנו שולחים בקשות עם קול-בקים ומחברים איוונט הנדלרים, מה שמכונה בעולם התכנות הפונקציונלי CPS – כלומר "אחרי שתחזור מלהתעסק עם ברוך, הנה מה שנשאר לך לעשות".
במקביל להתאמה של ג'אווה סקריפ לCPS ולסרברים א-סינכרונים (ומבוססי איוונטים), קיים גוף הידע עצום בג'אווה סקריפט שנוצר בעשרים שנים של תכנות לHTML, ועולם התוכנה עשיר במתכנתי ג'אווה סקריפט. אז כשמישהו (ראיין דאל) כתב סרבר מינימאליסטי שמממש את העקרונות האילו, זה תפס כמו אש בשדה קוצים. תוך שנתיים נוצרה סביב השרת הזה קהילה של מאות אלפי משתמשים, עשרות אלפים אתרים, אלפי תוספים וספריות, וכמה כנסים.
שווה לנסות! אשרו השתתפותכם במפגש בפייסבוק או שלחו אלי מייל

פורסם בקטגוריה Uncategorized | עם התגים , , | השארת תגובה

מפגש מספר 10 – יום ג, 25 באוקטובר, 18:00, רחוב הארבעה מספר 10 תל אביב

הרשימה המלאה של הדוברים והתוכן תופיע בקרוב, אבל הנה Headsup:

- נדבר על node.js
– ועל סיפור של קבוצה אחת שבחרה לפתח ב Scala
-נדבר על תרבות ה R&D בפייסבוק ועל בניית צוות מנצח
-ועל "מה לעשות כשהבוס\לקוח\משקיע שלך מנפץ לרסיסים את התכנית שהצגת לו"

בנוהל: המפגש פתוח אבל אתם מוזמנים להביא נשנוש, בירה, שתייה קלה, כוסות חד-פעמיות וחברים.

אשרו בפייסבוק או שלחו אלי מייל.

נתראה!

פורסם בקטגוריה Uncategorized | השארת תגובה

מפגש מספר 9 – יום ג, 5 באפריל בשעה 18:00

שלום לכולם,
לכבוד מפגש מספר תשע החלטנו לתת פוקוס לאזורים השיווקיים הנלווים לפיתוח האפליקציות שלכם. הפעם, נארח 3 הרצאות שיספקו לכם כלים נוספים להגיע לקהל היעד שלכם ולהפוך אותם למשתמשים מרוצים. מכיוון שמבול מצלצלים עומד לרדת עליכם, אתם מוזמנים להיות נדיבים ולהביא איזו בירה, בייגלה או נשנוש אחר למפגש.

Testing, Segmentation & Targeting

דניאל וויסברג מ- Online Behavior (וגם מ- searchengineland.com) ידבר על שלושה מרכיבים הכרחיים לשיפור חווית ה Online של הלקוחות והמשתמשים שלכם והשגת היעדים המסחריים שלכם ברשת: Segmentation, Testing ו Targeting.

כל מה שמפתח צריך לדעת על SEO

עמוס דמרי מ- Operad יספק לנו סקירה על SEO וכל מה שאנחנו צריכים לדעת בנושא. למה זה חשוב ואיך גוגל עובד?, ממה להימנע ומה פשוט חייבים ליישם כבר היום.

איך להגיע לרשימת ה New and Noteworthy – קידום אפליקציות לאייפון 101

Save Toshi, Rasta Monkey ו Eco-Punk  הם שלשה משחקי iPhone מחברת Nitako שהגיעו גבוה מאוד ברשימת ה- Top Paid Games . נועם אבטה, פאונדר ומנהל יספר על הדרך של Save Toshi לרשימת ה-"New and Noteworthy" בריקודים קלילים.

אפשר לאשר השתתפות כאן או לשלוח לי מייל לכאן
נתראה!

פורסם בקטגוריה Uncategorized | השארת תגובה

סבלנות: אנחנו מבשלים את המפגש הבא

פורסם בקטגוריה Uncategorized | השארת תגובה